Tukarkan Sinaran latar semula jadi
Untuk mendapatkan hasil yang diingini secepat mungkin, sebaiknya masukkan nilai yang hendak ditukar sebagai teks, contohnya '66 Sinaran latar semula jadi ke nSv/s' atau hanya '2 Sinaran latar semula jadi':
- Dalam kebanyakan kes, perkataan 'ke' (atau '=' / '->') boleh ditinggalkan di antara nama kedua-dua unit, contohnya '37 Sinaran latar semula jadi nSv/s' dan bukannya '69 Sinaran latar semula jadi ke nSv/s'.
- Dalam singkatan untuk 'persegi' dan 'kubik', aksara '^' boleh diabaikan untuk '^2' dan '^3'. Untuk sentimeter persegi, cm2 boleh ditulis bukannya cm^2.
- Daripada '1,38 x 10^5', 1,38e5 boleh ditulis. 'e' bermaksud 'eksponen'.
- Operasi asas aritmetik: pi (π), campur (+), eksponen (^), darab (*, x), bahagi (/, :, ÷), tolak (-), tanda kurungan dan punca kuasa dua (√) adalah dibenarkan sehingga takat ini
- Daripada huruf Yunani 'µ' (= mikro), 'u' mudah boleh digunakan, contohnya uPa dan bukannya µPa.
atau: Menggunakan kalkulator dengan senarai pilihan
- Pilih kategori yang betul daripada senarai pilihan, dalam kes ini 'Dos sinaran'.
- Seterusnya masukkan nilai yang anda ingin tukar.
- Daripada senarai pilihan, pilih unit yang bersesuaian dengan nilai yang anda ingin tukar, dalam kes ini 'Sinaran latar semula jadi'.
- Nilainya kemudian akan ditukar kepada semua unit pengukuran yang biasa oleh kalkulator.
Gunakan kefungsian penuh penukar unit ini untuk menukar Sinaran latar semula jadi
Dengan kalkulator ini, adalah mungkin untuk memasukkan nilai yang hendak ditukarkan bersama-sama dengan unit sukatan; sebagai contoh, '594 Sinaran latar semula jadi'. Dalam melakukannya, nama penuh unit mahupun singkatan boleh digunakan Kemudian, kalkulator akan menentukan kategori unit sukatan yang hendak ditukar, dalam kes ini 'Dos sinaran'. Selepas itu, ia menukar nilai yang dimasukkan ke dalam semua unit sewajarnya yang ia ketahui. Dalam senarai dapatan, anda juga akan pasti mendapat tukaran yang anda cari pada asalnya. Tidak kiralah yang mana satupun daripada kemungkinan ini seseorang itu gunakan, ia mengelakkan seseorang itu daripada carian rumit untuk senarai sewajarnya daripada senarai pilihan panjang berjela-jela dengan beraneka kategori unit disokong yang tidak terkira banyaknya. Kesemua itu telah kami ambil alih dengan kalkulator dan ia menyelesaikan tugas tidak sampai sesaat pun.
- Apabila tanda semak telah diletakkan di sebelah 'Nombor dalam notasi saintifik', jawapan akan muncul sebagai eksponen. Sebagai contoh, 2,087 222 203 228 5×1022. Untuk bentuk penyampaian ini, nombor akan disegmenkan menjadi eksponen, di sini 22, dan nombor sebenar, di sini 2,087 222 203 228 5. Untuk peranti di mana kemungkinan memaparkan nombor adalah terhad, sebagai contoh, kalkulator saku, seseorang itu juga boleh menulis nombor sebagai 2,087 222 203 228 5E+22. Khususnya, ini menjadikan nombor yang sangat kecil mudah untuk dibaca. Sekiranya tanda semak tidak diletakkan pada titik ini, maka dapatan diberikan dalam cara biasa nombor ditulis. Untuk contoh di atas, ia akan tertera seperti ini: 20 872 222 032 285 000 000 000. Tanpa berhubung kait dengan pemaparan dapatan, ketepatan maksimum kalkulator ini ialah 14 tempat. Itu sudah seharusnya cukup tepat untuk kebanyakan aplikasi.
- Selanjutnya lagi, kalkulator memungkinkan untuk menggunakan ungkapan matematik. Lanjutan daripada itu, bukan setakat nombor sahaja yang boleh ditulis bersama, seperti, sebagai contoh, '80 * 48 Sinaran latar semula jadi'. Tetapi unit sukatan berbeza juga boleh digandingkan antara satu dengan yang lain terus dalam penukaran. Itu boleh, sebagai contoh, kelihatan seperti ini: '45 Sinaran latar semula jadi + 13 Sinaran latar semula jadi' atau '16mm x 83cm x 51dm = ? cm^3'. Unit-unit sukatan yang digabungkan dengan cara ini secara alaminya perlulah bersesuaian bersama-sama dan munasabah dalam kombinasi yang dimaksudkan.
- Daripada '√16', anda juga boleh menulis 'sqrt 16'.
- Daripada '4^3', anda juga boleh menulis '4 exp 3' atau '4 pow 3'.
- Fungsi matematik tan, asin, atan, pow, sin, sqrt, cos, exp dan acos juga boleh digunakan. Contoh: sqrt(4), sin(90), tan(90°), atan(1/4), sin(π/2), 2 exp 3, cos(pi/2), asin(1/2), acos(1) atau 3 pow 2
- Jika perlu, hasilnya boleh dibundarkan kepada bilangan tempat perpuluhan tertentu di mana sahaja ia masuk akal.
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada Had tahunan (ICRP)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada nSv/s (Sinaran latar semula jadi kepada Nanosievert per saat)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada nSv/h (Sinaran latar semula jadi kepada Nanosievert per jam)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada nSv/y (Sinaran latar semula jadi kepada Nanosievert per tahun)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada µSv/s (Sinaran latar semula jadi kepada Mikrosievert per saat)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada µSv/h (Sinaran latar semula jadi kepada Mikrosievert per jam)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada µSv/y (Sinaran latar semula jadi kepada Mikrosievert per tahun)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada mSv/s (Sinaran latar semula jadi kepada Milisievert per saat)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada mSv/h (Sinaran latar semula jadi kepada Milisievert per jam)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada mSv/y (Sinaran latar semula jadi kepada Milisievert per tahun)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada Sv/s (Sinaran latar semula jadi kepada Sievert per saat)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada Sv/h (Sinaran latar semula jadi kepada Sievert per jam)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada Sv/y (Sinaran latar semula jadi kepada Sievert per tahun)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada rem/s (Sinaran latar semula jadi kepada Rem per saat)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada rem/h (Sinaran latar semula jadi kepada Rem per jam)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada rem/y (Sinaran latar semula jadi kepada Rem per tahun)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada Gy/s (Sinaran latar semula jadi kepada Gray per saat)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada Gy/h (Sinaran latar semula jadi kepada Gray per jam)
- Menukar Sinaran latar semula jadi kepada Gy/y (Sinaran latar semula jadi kepada Gray per tahun)